GSC ищет таланты - 1 Августа 2007 - S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - новости, скриншоты, видео
Среда, 08.09.2010, 05:19
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Call Of Pripyat

Clear Sky

Shadow of Chernobyl

Категории раздела
Новости S.T.A.L.K.E.R. [62]
Игровые новости [26]
Новости сайта [10]

Наш опрос
Как вам Зов Припяти?
Всего ответов: 787

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа
КПП Зоны



Логин:
Пароль:

Главная » 2007 » Август » 1 » GSC ищет таланты
13:10
GSC ищет таланты
В очередной раз Антон Большаков посетил официальный форум и огласил очередную новость.

«Всем привет,

Несколько выбиваюсь из еженедельного графика по новостям, но, поверьте, имею на это уважительную причину личного характера. Это еще не новость.

Теперь по делу. Проект сейчас находится в активной фазе разработки, когда набор фичей становиться игрой. Именно сейчас было бы интересно подключить комьюнити к некоторым вопросам. Во-первых, так мы лучше поймем что Вам нравиться, а что нет. Во-вторых, даже у самых больших талантов глаза замыливаются, поэтому свежий взгляд со стороны всегда полезен. В общем-то, проект от этого только выиграет.

Итак, сегодня я хотел бы открыть тему – предложения комьюнити по квестам.

Исходные условия краткие:
- Выброс изменил баланс сил в Зоне и началась Война Группировок за сферы влияния и территории
- Играбельные группировки, о которых пока говорим - Бандиты, Сталкеры, Долг, Свобода. Не полноценно играбельна - ученые.
- Главный герой – наемник. К наемникам изначально нейтральны практически все комьюнити.
- Всегда враждебны к игроку - военные, зомбированные и монолит
- Каждая группировка контролирует свой уровень.
- Каждая группировка преследует свои цели в сюжетных и второстепенных исходя из своей идеологии
- Предложения давать для второстепенных и симуляционных квестов, не сюжетных. Т.е. либо одиночные квесты, либо цепочки не длиннее 3-4 заданий.

Что для Вас будет труднее всего – это предложить квест не просто офигенный концепт, а квест, который мы сможем реализовать.
Как это проще сделать:
- Представляйте себе, прежде всего, Сталкер, а не игры с совершенно другой механикой и других жанров, например, Макс Пейн или HL2, Удвук Scrolls или War Craft, когда будете думать над идеей
- Не пытайтесь описывать механику реализации квеста с точки зрения инструментария. Думайте только о самом сюжете, мотивировках, интриге…
- Не нужно делать художественных описаний квестов, например: «Черные ржавые ворота уныло скрипят на промозглом ветру. Глаза сталкера то и дело слипаются от усталости, а винтовка то выскальзывает из рук»
- Не используйте в своих заданиях предметы и возможности, которых не существует в оригинальной версии игры (например, самурайские мечи и спиннинги, фаерболы и прирученные монстры)
- Оформляйте ваши работы в соответствии с правилами ветки – это облегчит чтение и работу команды

Что могу обещать лучшим? Естественно, появления квеста в игре, возможность назвать персонажа Зоны по своему усмотрению и указание в титрах имени автора, конечно.

Всем заранее спасибо,

Антон »

Желающие принять участие в создании квестов, пожалуйте в тему:
Квесты для "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky"

Информация haoose.ucoz.ru

Категория: Новости S.T.A.L.K.E.R. | Просмотров: 319 | Добавил: admin | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Случайные скриншоты

Последнее на форуме
  • Наушники (8)
  • Ваша самая нелюбим... (17)
  • WoW Byte City (0)

  • Последнее файлы
    [22.10.2009][Разное]
    S.T.A.L.K.E.R. Uni... (0)
    [01.10.2009][Разное]
    NoDVD для Call Of ... (0)
    [19.10.2008][Моды]
    Clear Sky Menu Mod (0)

    Поиск

    Календарь
    «  Август 2007  »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031

    Архив записей

    Сайт работает исключительно на энтузиазме, все материалы на сайте предоставлены для ознакомления © 2010